《天使华音》

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  • 开发商:
  • 语言:中文
  • 类型:{$classtype}
  • 大小:0.0
  • 系统:{$systems}
  • 更新时间:1970-01-01 08:00
  • 关键字:《天使华音》
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剧情简介:
一个天使由于某些原因,在一座城市里被困了一夜,在这一夜间却发生了很多意想不到的事情。

这游戏是从去年这个时候开始做的,剧情在一年前就想好了。断断续续地做了一年,中途很多次要坑,但最终还是硬着头皮做完了。《废土小红帽》是在做这个游戏的过程中为了调节心情而做的短篇。

如果跳过所有战斗,只看剧情的话,大概有5个小时的游戏时间。从没做过这么长的游戏,真不知道是怎么坚持下来的。只测试了一遍,大概还有不少bug。如果有人能够报告bug,我将感激不尽。

做完游戏后,再回头看看,我也不知道这游戏想要表达的是什么,也许是历经了人世间风风雨雨后复杂的感情吧。

做这个游戏的收获之一是自己变得对古典音乐感兴趣了。有一些音乐知识的玩家可以发现,游戏里的人名、法术名等都来自于古典音乐。在背景音乐的选择上,我也尽量使其与情节相关。比如同大管的战斗中配乐为维瓦尔第的大管协奏曲,同中提琴的战斗中配乐为用中提琴演奏的恰空等。

故事背景借鉴了一些《英雄传说5海之槛歌》的元素,这也是受了脂肪大人的《杂鱼军团2》的启发。但更加强调了音乐的重要性。

本游戏的剧情是原创的,这也是我第一个全部原创剧情的游戏。剧情的开头部分是受本人真实经历的启发。我曾经由于某些阴差阳错的原因,身无分文地在一个陌生的小镇上被困了一夜,其间得到了一位老人和一个女孩的帮助。这个事件对我的人生观也有较大影响,因此把它做成游戏予以纪念。剧情到了中后期就开始混乱了,基本上是想到哪里写到哪里,也没有维持一个统一的风格。不过贯穿全部剧情的其实是主角的回忆,而回忆这部分是一年前就构思好的。

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设置说明:
以下设置适用于大多数Rpgmaker XP游戏。
本游戏为未脱离版,需要在电脑中安装Rpgmaker XP。
若游戏变卡或按键失灵,请尝试关闭中文输入法(如进游戏后按一下“SHIFT”)。
若在宽屏显示器上运行全屏模式,请设置显卡驱动,选择“保持纵横比”,以避免画面变形。
建议打开“平滑模式”和“抑制画面抖动”(按“F1”进行设置)。

按键说明:
上、下、左、右方向键:移动人物或光标,对话;
空格、C或回车:确定;
X、Esc:取消,打开地图菜单;
Z:打开战斗菜单;
A:自动战斗(完成该场战斗后才能使用)。
F1:设置。
F12:退出游戏。
Alt+Enter:切换全屏/窗口。

操作说明:
本游戏同大多RM游戏不同,即使在对话或过场剧情时也能读档或存档。

战斗说明:
每场战斗前会自动存档。
战斗失败后,按一下“空格”可读档。
每场战斗失败五次后可开启作弊模式。警告:作弊可能使某些事件无法正确触发,导致剧情不连贯。不建议滥用作弊技能。在使用作弊技能的情况下再失败三次可得到更强的作弊技能,以确保玩家能够通关。
战斗评价由回合数决定。四星评价为作者本人通关所用的回合数(即自动战斗的回合数)。若打出了五星评价或找出了比自动战斗更简单的战术,请同作者联系。

在战斗中或战斗失败后重新开始战斗,已出现过的对话将不再出现,这是为了节省时间。若想观看战斗中的所有对话,可以回到主选单,再载入战斗的存档。

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2011-11-21 13:32:00 上传
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