《史莱姆斗勇者》

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  • 开发商:
  • 语言:中文
  • 类型:{$classtype}
  • 大小:0.0
  • 系统:{$systems}
  • 更新时间:1970-01-01 08:00
  • 关键字:史莱姆斗勇者
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双手奉上游戏截图

2011-6-15 16:16:28 上传
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片头剧情介绍:

很久很久以前,记不清有多久,那时候世界大同,人们安居
乐业,几乎忘记了什么是悲伤和忧愁,大陆上大量种植一种
能产生甜食的怪树,每天都有无数种美味的蛋糕和甜点被摆
上餐桌,吃不掉的美食们被肆意浪费,随意丢在街道上、草
丛中、屋顶上。。。。但是资源并非无尽的,这样无忧无虑
的日子总有一天要到头。蛋糕199纪年,人们终于吃到了自己
种下的苦果,某种未知的病菌从牛奶大洋另一端的巧克力王
国搭着顺风船远渡重洋来到了这片无忧大陆上,所有散落户
外的美食和甜点和怪树全部都被感染了,口感变得非常非常
咸辣,而且食用了这些被感染食物的人,全都会变得口干舌
燥,嗓子发痒,好几天都说不了话!人们后悔极了,为什么
当初不好好储藏美食,当现在灾难来临才发现,大陆的甜食
储备量为零!

时光流逝,人们在没有蛋糕和甜点的日子中,过得异常艰难
,他们变得有些神经质,常常发着这样的感叹:曾经有一份
可口的蛋糕放在我面前,我没有好好去珍惜,当我失去的时
候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能
够给我再来一次的机会,我会对着蛋糕说,我爱你!如果让
我在这份爱上加个分量,我希望是一万吨!

这样荒诞的日子没有持续很久,很快人们发现了四面环山,
几乎完全封闭的大陆东部的果冻山谷里,还有着好几株的美
味怪树在结出正常口味的甜点果实!据说果冻山谷的居住者
和拥有者史莱姆们每天都过着果池糖林的逍遥日子!于是得
知这个消息的人们开始派出使者,和史莱姆们交涉,要获得
这世界上最后几株美味蛋糕树的产权,但是一无所有的人类
没有什么好交换的,所以交涉的最终结果便是双方不欢而散
,饱受无甜食煎熬的人们,当然不会就此罢休,他们组成了
组合、战队、甚至联盟,开始了一波一波向果冻山谷的攻势!

和平了几千年的史莱姆古村落,终于要燃起战火!
这是一场维护正义的战争,大陆上所有的史莱姆们都赶来了,
他们推选出一位同时拥有智慧与力量的史莱姆勇士作为首领
和指挥者,它们要和野蛮无理的人类好好较量一番!

挥动你圆鼓鼓的身体,用尽力气向敌人撞去吧!
所有史莱姆口中都念着一句话:保护蛋糕,人人有责!
于是乎,这场旷日持久的蛋糕争夺之战揭开了序幕,
说不好谁强谁弱,也不知道谁能笑到最后,总之,
偶尔抢到当天的蛋糕果实,人们也满足了,史莱姆们呢,
它们也喜欢上了那种揍人的感觉还有大量人类口袋掉落的金币。


加强版计划(与本篇无关):

总体来说已经是个完整版了,但是继续还会加入一些功能
以下是已经完成的系统:
核心战略系统(己方32兵种三阶,敌方36兵种一阶)
富豪排行榜(世界一百强排名添加,名次随机浮动)
兵种浏览界面(简约型)
外挂存档系统(已整合排行榜数据退出存档)
新商店界面(目前33类道具,每类道具栏4选项)
出战选择界面(已经添加6张地图,2张未开放)
己方能力自由设定(购买装备增加己方能力)

以下是准备下一版添加的:
敌方新兵种(看情况再添加10至15种)
能力排行榜(富豪榜的扩展,现在就很容易做,但是不想做。)
敌方能力自由设定(看情况,感觉要是这个做了,就不是小游戏了。)
如果敌方能力自由设定开放的话,商店道具也跟着更新
还有就是出战地图的设定一定会多上几倍,不过难度也。。。
家园系统、种植系统、烹饪系统、锻造系统
随机词库系统(这个东西。。。其实是比这游戏都要强大的存在)
随机词库数据关联(有了词组它不仅仅是文字,还代表数据)
图鉴(配合随机词库,目前已经有一亿三千多万种物品,收集个十年吧。)



关于END(游戏有双结局):

1,购买零件,制造出巨型魔动炮,把人类侵略者轰出果冻山谷。

魔动炮的制造成功,无疑是人类战力的末日!就在三天以
后,巨型魔动炮被架设了起来,密集的炮火轰毁了人类的
信心,勇者们如潮水一般退去,毫无恋战之心!这一场旷
日持久的拉锯战就此告终!
从此以后人类再也不可能吃到免费现成的甜食糕点,只能
每个月去史莱姆那里用大量的物资以物易物了,史莱姆的
居住地又恢复了往日的宁静。当然,也有更大的阴谋还在
策划之中,这是后话了,与此部游戏无关。。。。

2,投入资金研制抗病毒药物,最终消灭了感染大陆所有美味树的病毒。

在大量资金的不断投入下,经过数百位科学家史莱姆的日
夜研制,终于mA102病毒疫苗被开发了出来,它能够有效
的进入被感染果树体内,并针对变味病毒自动产生了抗体,
也就是说,大陆上的美味树全都恢复了,再也不会被感染!
从此以后人类痛改前非,和史莱姆们过上了互帮互助的
幸福生活,几百年间都没有了一点点哪怕是最小的争端。
疫苗的研发者被封为真正的英雄,而那些在这场战争中
痛殴过史莱姆的人都被扣了一年的工资,大快人心啊!

3,或者说,你压根不想要结局?也行啊,反正是无限流的小游戏,
你要是有足够的耐心和时间就可以不断地挑战强者,获取金币,
购置装备,提升自己的史莱姆大军团!史莱姆们的实力都是可提升的
有些属性很好玩,比如说移动速度和攻击硬直,配合32种不同
兵种,战略性是蛮强的,想在勇者手中坚持半小时以上,需要的
是你的智慧和眼力,哦,也许还要有一个灵活的鼠标吧,-_-



商店的购置和升级:

["士兵装备", 1530, "35000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["打酱油装备", 191, "14000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["弓弩手装备", 1415, "33000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["恢复师装备", 1493, "38000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["魔法士装备", 1469, "41000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["盗贼装备", 1507, "29000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["重甲兵装备", 1588, "28000金币"],生命单位+65 力量强度+6 攻击间隔-1 移动速度+5 D
["狂战士装备", 1497, "21000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["贤者装备", 1598, "46000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["舞者装备", 1601, "48000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["将军装备", 1530, "37000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A   
["肉盾装备", 1680, "16000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["神箭手装备", 1415, "35000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["祭司装备", 1493, "40000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["魔导师装备", 1469, "43000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["神偷装备", 1507, "31000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["重骑兵装备", 1588, "30000金币"],生命单位+65 力量强度+6 攻击间隔-1 移动速度+5 D
["刽子手装备", 1497, "23000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["大贤者装备", 1598, "48000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["歌姬装备",1601, "50000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["王者装备", 1530, "40000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["不死身装备", 1680, "19000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["魔弩手装备", 1415, "38000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["教皇装备", 1493, "43000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["禁咒者装备", 1469, "46000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["游侠装备", 1507, "34000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+15 B
["龙骑士装备", 1588, "33000金币"],生命单位+65 力量强度+6 攻击间隔-1 移动速度+5 D
["死神侯装备", 1497, "26000金币"],生命单位+60 力量强度+5 攻击间隔-1 移动速度+12 A
["神隐士装备", 1598, "51000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["幸运使装备", 1601, "53000金币"],生命单位+55 力量强度+5 攻击间隔-2 移动速度+10 C
["天使装备", 1732, "99999金币"],生命单位+100 力量强度+10 攻击间隔-1 移动速度+20 E
["恶魔装备", 1733, "99999金币"],生命单位+100 力量强度+10 攻击间隔-1 移动速度+20 E
["蛋糕护栏", 1752, "???金币"],蛋糕的防御能力
["巨型魔动炮", 1820, "1250000金币"],收集满出现结局A
["病毒之抗体", 1717, "1500000金币"],收集满出现结局B


《史莱姆斗勇者》开发日志(己方兵种部分)

1.各个进化兵种是在对应低阶兵种被击败10次后被开启,开启时屏幕会闪现红色文字
2.低阶兵种出现的几率是100%,中阶兵种出现的几率是50%,高阶兵种则是25%。
3.以下兵种的属性皆可以成长,但是被列出的皆为初始属性。
4.这些文字游戏里面是没有重复的,我半夜一个个字打出来的,花了两个通宵时间,
很辛苦,希望不要被大家说我的帖子太长内容太多,你们看得累但我写的更累啊,
呵呵望体谅、望关注,大家可以当做攻略看吧。

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# ■ 1.士兵史莱姆
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生命单位10 力量强度1 攻击间隔30 移动速度100 攻击范围1
进化兵种:将军史莱姆
具体介绍:士兵史莱姆是一种很勇敢的兵种哦!在战场上它们会一往无前地向敌人冲
去,虽然战力不高但胜在数量,能主动攻击宝箱呢。
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# ■ 2.打酱油史莱姆
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生命单位2 力量强度1 攻击间隔90 移动速度100 攻击范围1
进化兵种:肉盾史莱姆
具体介绍:据说打酱油是很高尚的行为!它们混乱敌方视线,为战斗赢得宝贵的时间。
虽然不会主动攻击,但却是必不可少额兵种。
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# ■ 3.弓弩手史莱姆
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生命单位5 力量强度1 攻击间隔60 移动速度100 攻击范围3
进化兵种:神箭手史莱姆
具体介绍:它们手握弓弩,能百步穿杨!虽然与很多兵种一样,不能主动攻击宝箱,
但单论攻击效率还是相当的不错!
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# ■ 4.恢复师史莱姆
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生命单位5 力量强度-1 攻击间隔150 移动速度80 攻击范围3
进化兵种:祭司史莱姆
具体介绍:恢复师是需要重点保护的对象,它们稀少而且重要,一旦战场上有几位
恢复师坐镇,那也许你将立于不败之地。
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# ■ 5.魔法士史莱姆
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生命单位5 力量强度1 攻击间隔150 移动速度80 攻击范围3
进化兵种:魔导师史莱姆
具体介绍:在正宗的魔法学院毕业的魔法史莱姆们,虽然潜力并非人类的对手,
但是努力学习的意志力可不比任何种族差呢!
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# ■ 6.盗贼史莱姆
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生命单位5 力量强度1 攻击间隔30 移动速度200 攻击范围1
进化兵种:神偷史莱姆
具体介绍:作为职业盗贼,它们具有不怕死的觉悟!虽然生命值比士兵史莱姆少了
足足一半,但移动速度可是很快的,能主动攻击宝箱。
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# ■ 7.重甲兵史莱姆
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生命单位15 力量强度2 攻击间隔60 移动速度80 攻击范围1
进化兵种:重骑兵史莱姆
具体介绍:生命力和攻击力都是一等一的强大,也许唯一的弱点便是机动性的缺乏,
它们与士兵、盗贼一样,是战场上的主力军。
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# ■ 8.狂战士史莱姆
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生命单位10 力量强度2 攻击间隔30 移动速度120 攻击范围1
进化兵种:刽子手史莱姆
具体介绍:不可思议的兵种,它们狂躁并且好战,记得最好安排它们在敌人的腹地,
因为杀红了眼的它们无视敌我,要小心别自相残杀!
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# ■ 9.贤者史莱姆
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生命单位8 力量强度1 攻击间隔100 移动速度100 攻击范围5
进化兵种:大贤者史莱姆
具体介绍:贤者是魔武双修的高手,它们既能给予对手强力的攻势,也能在恰当的
时机给予己方及时的补充和援助。
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# ■ 10.舞者史莱姆
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生命单位8 力量强度1 攻击间隔80 移动速度200 攻击范围3
进化兵种:歌姬史莱姆
具体介绍:几乎和贤者是一样的魔武双修,但是它们的生命力不高,移动速度却很快,
适合游击战术,适用于针对性的游走战术!
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# ■ 11.将军史莱姆
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生命单位20 力量强度2 攻击间隔30 移动速度120 攻击范围1
进化兵种:王者史莱姆
具体介绍:从士兵晋升的兵种,各项属性几乎是前者的一倍!它们骁勇善战,
在战场上所向披靡,是游戏后期的主力兵种!
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# ■ 12.肉盾史莱姆
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生命单位20 力量强度1 攻击间隔90 移动速度110 攻击范围1
进化兵种:不死身史莱姆
具体介绍:所谓肉盾就是在前线送死的炮灰,虽说非常残酷,不得不说,它们在策略
上还是非常有用处的,能起到拖延战机的作用
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# ■ 13.神箭手史莱姆
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生命单位10 力量强度2 攻击间隔60 移动速度120 攻击范围3
进化兵种:魔弩手史莱姆
具体介绍:由弓箭手进化而成,同时具有攻击力与命中性的,是非常强力的
后方支援兵种,除了不会攻击宝箱外,其它属性上佳。
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# ■ 14.祭司史莱姆
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生命单位10 力量强度-2 攻击间隔130 移动速度90 攻击范围3
进化兵种:教皇史莱姆
具体介绍:祭司史莱姆比起恢复师,虽然恢复的血量并未得到显著的提升,
但由于防御力和攻击硬直都得到了完善,所以战场上的发挥还是不错的!
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# ■ 15.魔导师史莱姆
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生命单位10 力量强度3 攻击间隔130 移动速度90 攻击范围3
进化兵种:禁咒者史莱姆
具体介绍:魔导师的范围魔法是一敌十的绝佳武器!只要不遇上专门近战的敌方兵种,
一般情况下魔导师是少有敌手的!
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# ■ 16.神偷史莱姆
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生命单位10 力量强度2 攻击间隔30 移动速度250 攻击范围1
进化兵种:游侠史莱姆
具体介绍:在百万雄师之中,取敌方一物如入无人之境,这也许过于夸张,
事实上它们的确很有做侦查员的潜质!会自动攻击宝箱。
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# ■ 17.重骑兵史莱姆
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生命单位30 力量强度4 攻击间隔65 移动速度85 攻击范围1
进化兵种:龙骑士史莱姆
具体介绍:重骑兵在生命力和攻击力上都要比肉盾还要突出,只不过它的速度给它
拖了后腿,不管如何,这样的兵种,当炮灰还是不错的!
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# ■ 18.侩子手史莱姆
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生命单位20 力量强度4 攻击间隔35 移动速度140 攻击范围1
进化兵种:死神侯史莱姆
具体介绍:刽子手是无情的杀手,尽量把它安排在离己方军队远的地方吧,
说不准它们杀光周围的敌人后还会回来杀自己人呢~
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# ■ 19.大贤者史莱姆
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生命单位16 力量强度2 攻击间隔95 移动速度120 攻击范围5
进化兵种:神隐士史莱姆
具体介绍:大贤者最大的优点即是,它们既懂得进攻又懂得恢复己方生命力,
这样的一个单位在战场中,往往能发挥出意想不到的功效。
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# ■ 20.歌姬史莱姆
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生命单位16 力量强度2 攻击间隔75 移动速度250 攻击范围5
进化兵种:幸运使史莱姆
具体介绍:歌姬说实在的是一个非常鸡肋的职业,既然有了大贤者,
理应说就不必存在歌姬了吧,还好,它们的移动速度足以弥补一切。
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# ■ 21.王者史莱姆
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生命单位50 力量强度5 攻击间隔30 移动速度120 攻击范围1
进化兵种:史莱姆奥义神
具体介绍:王者凌驾于一切普通兵种之上,是非常强力的主力军,它们所过之处,
敌人闻风丧胆,不战而败!
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# ■ 22.不死身史莱姆
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生命单位65 力量强度1 攻击间隔90 移动速度120 攻击范围1
进化兵种:史莱姆抵抗神
具体介绍:不死身是一种国家荣誉,获此殊荣的只能是那些身经百战但是
毫发无损的英雄们!当然也可以是逃兵,呵呵!
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# ■ 23.魔弩手史莱姆
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生命单位25 力量强度5 攻击间隔60 移动速度130 攻击范围3
进化兵种:史莱姆执行神
具体介绍:魔弩手是装备上了元素弓箭的神箭手精兵,它们数量稀少,
战力却不可忽视!当魔弩手们专心一致的时候往往是最危险的时候!
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# ■ 24.教皇史莱姆
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生命单位25 力量强度-5 攻击间隔110 移动速度100 攻击范围3
进化兵种:史莱姆重生神
具体介绍:教皇和王者一样,区别在于它们不是攻击兵种,教皇史莱姆能
保护蛋糕不被敌人侵害,非常实用!
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# ■ 25.禁咒者史莱姆
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生命单位25 力量强度6 攻击间隔110 移动速度100 攻击范围3
进化兵种:史莱姆破坏神
具体介绍:禁咒者是危险的!它们游走于山川河流,论机动力和战斗力都是非常
另类的存在,手中的魔法能秒杀敌方低级兵种!
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# ■ 26.游侠史莱姆
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生命单位20 力量强度4 攻击间隔20 移动速度300 攻击范围1
进化兵种:史莱姆隐形神
具体介绍:游侠群体是由多位神偷结成的联盟,它们与神偷的不同是,
它们拥有严格的规章制度,分工明确,赏罚分明!
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# ■ 27.龙骑士史莱姆
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生命单位60 力量强度7 攻击间隔70 移动速度80 攻击范围1
进化兵种:史莱姆暴力神
具体介绍:龙骑士一直是大陆上非常忌讳的个体,先不说龙骑士本身的战力,
它身下被驯服的坐骑可是响当当的龙啊!
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# ■ 28.死神侯史莱姆
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生命单位40 力量强度8 攻击间隔40 移动速度150 攻击范围1
进化兵种:史莱姆亡灵神
具体介绍:死神侯被封为侯爵,不免有些炒作的嫌疑,毕竟它们只是士兵的一种,
但毋庸置疑的是,它们打起战来的确对得起这个称号!
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# ■ 29.神隐士史莱姆
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生命单位38 力量强度4 攻击间隔90 移动速度130 攻击范围5
进化兵种:智慧神史莱姆
具体介绍:神隐士是可遇不可求的,有它们存在一天,敌人就无法击破抵抗力量,
但是它们的稀少也是有名的。
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# ■ 30.幸运使史莱姆
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生命单位38 力量强度4 攻击间隔70 移动速度270 攻击范围1
进化兵种:史莱姆华丽神
具体介绍:幸运使是一种后援部队,它们精通各种回复术和武术,
被它们救治的伤员不计其数!同样死在它们手中的敌人也数不清了。
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# ■ 31.天使史莱姆
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生命单位150 力量强度15 攻击间隔10 移动速度250 攻击范围5
进化兵种:大天使史莱姆
具体介绍:号称神界最强单兵作战能力的天使史莱姆,虽然不是纯正的史莱姆血统,
但是也算是一个远房亲戚!
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# ■ 32.恶魔史莱姆
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生命单位140 力量强度20 攻击间隔15 移动速度180 攻击范围5
进化兵种:大恶魔史莱姆
具体介绍:号称魔界最强单兵作战能力的恶魔史莱姆,虽然不是纯正的史莱姆血统,
但是也算是一个远房亲戚!
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# ■ 史莱姆的蛋糕
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生命单位10 力量强度0 攻击间隔999 移动速度0 攻击范围0
进化兵种:你问我我问谁
具体介绍:美味的蛋糕,史莱姆们拼了命要保护的东西。



《史莱姆斗勇者》开发日志(敌方兵种部分)


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# ■ 1.菜鸟旅行家
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生命单位5 力量强度1 攻击间隔60 移动速度60 攻击范围1
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:自从小时候那次在迷宫迷路后,她就爱上了这种感觉,她发誓要走遍
梦幻大陆的山山水水,即使是一路迷路而来、、、
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# ■ 2.菜鸟魔剑士
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生命单位10 力量强度1 攻击间隔60 移动速度90 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:魔剑士这个称号可不是谁都能得到的啊,这必须要有一个同样是
魔法剑士的老师,而且他的等级不得低于20级。
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# ■ 3.菜鸟盗贼
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生命单位8 力量强度2 攻击间隔50 移动速度100 攻击范围1
攻击行为:优先攻击离最近的僧侣并攻击离最近的单位
具体介绍:作为一个冒险家,无疑他是非常非常非常失败滴,但是自从改行做了盗贼,
一切都风生水起,这就是命运吧!
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# ■ 4.初级弓箭手
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生命单位10 力量强度1 攻击间隔60 移动速度120 攻击范围3
攻击行为:喜欢追踪最近的敌人
具体介绍:作为一个毫无作为的新兵蛋子,他迫切想要立下大功,可是,
最近看太多小说了,眼睛重度近视,不知道会不会影响射箭的水准?
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# ■ 5.初级重甲兵
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生命单位20 力量强度3 攻击间隔60 移动速度80 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:重甲兵可是很吃香的兵种哦,不过对于人体的力量也有很大的讲究,
开玩笑要是那近一百公斤的重甲压在普通人身上,会怎么样?
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# ■ 6.神官候补者
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生命单位8 力量强度-1 攻击间隔150 移动速度80 攻击范围3
攻击行为:自动跟随己方受伤的队员
具体介绍:最近老神官退休的退休,生病的生病,也许是时候招收大量的新生力量了,
不过很少有孩子愿意做神官,据说是因为这职业永远在后方。
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# ■ 7.魔法师学徒
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生命单位8 力量强度1 攻击间隔150 移动速度80 攻击范围3
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:你以为做学徒是很威风的吗?其实不然,那些老家伙们实在太可气了,
他们什么都不做,什么脏活累活都是学徒负责的、、、
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# ■ 8.菜鸟圣骑士
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生命单位15 力量强度2 攻击间隔50 移动速度85 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:好不容易混到了圣骑士这个岗位,一定要好好努力回报社会啊~
不过太拼命对身体也不好,晚上去多多练习活塞运动吧。
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# ■ 9.初级巨斧兵
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生命单位20 力量强度2 攻击间隔55 移动速度90 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:这把斧头其实没看上去那么重,里面可都是空心的呢,不过用力挥动的话,
威力可不小!砍柴什么的不在话下!
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# ■ 10.弱小亡灵师
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生命单位16 力量强度2 攻击间隔120 移动速度100 攻击范围3
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:要是再提升点魔力,可以一次性召唤出一百个低级骷髅了!
但是这一百个低级骷髅怎么都有气无力的说!
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# ■ 11.菜鸟拳术家
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生命单位25 力量强度3 攻击间隔45 移动速度110 攻击范围1
攻击行为:优先攻击离最近的僧侣并攻击离最近的单位
具体介绍:最在行的拳法是形意拳,但是不是这边的传统拳法,
据说是某个穿越的东方小子留下的特殊武术,也许叫什么太极拳吧。
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# ■ 12.幻术家学徒
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生命单位16 力量强度3 攻击间隔120 移动速度100 攻击范围3
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:在战场上,可以幻化出无数个自己,但是只有本体才有攻击力呢,
虽说幻术很好用,但是什么时候才能出师啊!
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# ■ 13.召唤者学徒
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生命单位24 力量强度3 攻击间隔90 移动速度100 攻击范围3
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:先召唤个魅魔试试?据说她们是天生的尤物,上次召唤出个可爱的天使,
但是谁知道天使都是无性的啊,靠,魅魔总是女性的吧!
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# ■ 14.菜鸟勇者
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生命单位30 力量强度4 攻击间隔50 移动速度120 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:我的心愿是打败魔界最强的魔王,娶他的所有的女儿做大小老婆,
然后采阴补阳成就霸业,最后连主神大人都要屈服于我的淫威。
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# ■ 15.菜鸟英雄
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生命单位35 力量强度5 攻击间隔50 移动速度120 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:爷爷的爷爷的爷爷是一位万人敬仰的大英雄,据说他有一次喝醉了酒,
上山空手打死了两只老虎,哦不,是两只虎崽子?
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# ■ 16.旅行武术家
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生命单位40 力量强度5 攻击间隔45 移动速度125 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:上次在旅程中被人劫财劫色后,我就下定决心要好好学武,
现在我的柔道可是黑带了,现在遇到强盗我要劫他的色,哇哈哈哈~~
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# ■ 17.魔法大剑士
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生命单位45 力量强度6 攻击间隔40 移动速度130 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:在道上已经成名十年的家伙,个性开朗,四处留情的浪子,
他的自然魔法配合高超的落英剑法,可谓打遍天下无敌手啊!
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# ■ 18.盗贼头头
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生命单位50 力量强度6 攻击间隔40 移动速度130 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:盗贼是一个非常有前途的职业,当然你首先得保住自己的小命才
有机会去享受获得的成功!就像我、、、
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# ■ 19.元素弓箭手
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生命单位50 力量强度6 攻击间隔30 移动速度160 攻击范围4
攻击行为:喜欢追踪最近的敌人
具体介绍:无疑这是个烧钱的兵种,因为每个人都得配备一把高等级的元素弓,
再加上最低配置的20枚魔法箭,其战斗力可见一斑。
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# ■ 20.高级重甲兵
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生命单位70 力量强度7 攻击间隔50 移动速度90 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:一个城市里面只有一百名至一百二十名的重甲士,
他们平时的要务就是抵挡强大的魔物,他们身上的重甲可以防御20级以下的攻击!
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# ■ 21.红衣主教
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生命单位60 力量强度-5 攻击间隔50 移动速度90 攻击范围4
攻击行为:自动跟随己方受伤的队员
具体介绍:一般来说当上红衣主教,就意味着你已经老了,
但是你的权力也达到了顶峰,接下来就是不断地敛财和享乐的阶段啦。
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# ■ 22.魔法导师
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生命单位60 力量强度7 攻击间隔100 移动速度100 攻击范围5
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:不是所有老师都能拿奖金的!也有可能会在教学中丢掉性命、
或者研究魔法中被自己失误炸死!
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# ■ 23.圣殿骑士长
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生命单位100 力量强度8 攻击间隔30 移动速度150 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:强大的圣骑士,保卫圣殿和圣女是他们的职责所在!当然,
有时候可以吃点圣女的豆腐,这可是福利!
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# ■ 24.巨斧兵统领
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生命单位120 力量强度9 攻击间隔45 移动速度110 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:一个统领手下直接领导着三百个士兵,所以说,先不论单兵作战能力,
他的整体力量不可小视!
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# ■ 25.死神亡灵师
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生命单位130 力量强度8 攻击间隔95 移动速度120 攻击范围4
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:到达这种水平的亡灵法师,一般已经生气全无,成为一个尸巫,
它们能够无限的召唤出炼狱中的生物,战力堪比军队!
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# ■ 26.顶尖拳术家
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生命单位150 力量强度10 攻击间隔25 移动速度130 攻击范围1
攻击行为:优先攻击离最近的僧侣并攻击离最近的单位
具体介绍:自从练了葵花宝典改进版后,腰也不疼了腿也不酸了,
但是最近貌似有点早泄,无所谓啦,因为现在的战斗力可是99万哦!
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# ■ 27.至尊幻术者
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生命单位140 力量强度10 攻击间隔90 移动速度130 攻击范围5
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:据说他施展幻术的时候,一个城市的十几万民众都看到了空中的超大蛋糕,
而且幻术过后,没人相信那蛋糕是假的!
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# ■ 28.至尊召唤者
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生命单位160 力量强度12 攻击间隔85 移动速度140 攻击范围5
攻击行为:随机移动自动攻击
具体介绍:他的功绩无人能敌,因为,他曾经召唤出了一只超级大的蟑螂,
结果活活吓死了敌方军队五十万人,吓残一百多万!
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# ■ 29.屠龙之勇者
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生命单位170 力量强度13 攻击间隔20 移动速度150 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:从小他就在勇者父母的严格教育下成长,
从一岁开始就会主动去虐杀一切叫龙的生物,包括毁坏了几十个邻居家的水龙头。
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# ■ 30.传说之英雄
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生命单位180 力量强度14 攻击间隔20 移动速度160 攻击范围1
攻击行为:喜欢追踪生命力较低的敌人
具体介绍:传说的东西太多了,但是他绝对是传说中的传说,
因为、、他的名字就叫做春曾凤,是秒杀一切存在的超越万物之者!
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# ■ 31.大地之勇者
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生命单位190 力量强度15 攻击间隔20 移动速度170 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:拥有大地套装的强者,很早以前的某位非常牛叉的勇者,
他死后留下一套大地装备,后来这些神兵交给了他的子孙。
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# ■ 32.天空之勇者
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生命单位200 力量强度16 攻击间隔20 移动速度180 攻击范围1
攻击行为:喜欢接近并攻击蛋糕
具体介绍:拥有天空套装的强者,很早以前的某位非常牛逼的勇者,
他死后留下一套天空装备,后来这些神兵被他的儿子继承。

临时加了四个神秘高手,延长了游戏时间和战斗难度。



关于游戏中的战斗地图:

"核桃饼干黑森林", 1, "(LV1)疾驰之野猪佣兵团"
"水果布丁沼泽地", 1, "(LV2)肥企鹅魔法学院组"
"蜜瓜泡芙荒原区", 1, "(LV3)阿里布达勇者战队"
"乳酪蛋糕大峡谷", 1, "(LV4)史莱姆标本爱好者"
"提拉米苏岩洞窟", 1, "(LV5)美食环境保护协会"
"奶油脆饼沙漠区", 1, "(LV6)蛋糕暴食联盟军团"
"这是未开放区域", 1, "(LV7)目前没有任何敌人"
"这是未开放区域", 1, "(LV8)目前没有任何敌人"


因为暂时性人类的属性尚没有添加自由定义
所以难度只分为6级,每上升一级,人类勇者
的数量越多,刷新率也呈几何数提高。
勇者们的属性却是没有得到提升。
即使这样,要是用原始的史莱姆军团去和3级以上
的人类战队作战的话,大概神也过不了5分钟吧。

小瞬最好的成绩是用未提升属性的史莱姆军在3级
地图上坚持到了13级。。。这是个值得骄傲的数字!
这个游戏最难的地方不是画图也不是脚本制作而是游戏平衡性的衡量,由于是战略游戏,
所以不能和以往小瞬做的游戏一样自由主义了,所有兵种都是经过深思熟虑然后进行一
次次试玩去改出合适的数据的,虽然战斗开始时可能比较单调,但是耐心玩下去,就会
发现,原来有这么多变数,这么多战略的地方,比如说士兵总是要放在宝箱附近的,弓弩手
则要在它两格以内进行远程攻击,还有狂战士要放在离自己士兵远些的地方,不然会伤害
到自己人,每个兵种都有中阶和高阶的提升,一旦出现比较高阶的兵种,一定要想好了再
放在合适的位置哦,蛋糕的守护永远是战斗的主题,请好好研究下怎么才能更好地从如狼
似虎的勇者们口中保护好这珍贵的美食吧~目前小瞬玩了11个小时,大概摸索出了几个阵法
大致分为十字阵和圆形阵,有兴趣可以私下交流下。玩到后期就会有体会了,当几百个勇者
如潮水般的涌现、当被十几个亡灵法师围住、当手头的士兵只剩下很少,但是左右都有敌人
时、当你快被人海战术淹没时。。。。之所以把兵种的装备设定得那么贵,主要是想让大家
用自己的真本事去玩,别凡事都依赖高属性,有时候弱者使用得当也是能战胜强者的!

《史莱姆斗勇者》价值的体现,也就是这一句话:用智慧以弱胜强!


 

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